D3-Multiplayer und die PaketrateIn einem Online-Spiel müssen Clients ihre Position an den Server senden, damit dieser das Schiff im Level richtig positionieren kann. Dies geschieht heute meist durch 9 oder 12 Updates pro Sekunde (Pakete pro Sekunde: PPS). Der Server sendet diese Informationen anschließend an alle anderen Spieler im Level, so dass diese wissen, wo sich der Gegner befindet. Verglichen mit anderen Multiplayerspielen sind das sehr wenig Updates pro Sekunde. Man kann das im Piggyback-Observer sehr gut beobachten: Die Bewegung wird sehr abgehackt dargestellt. Ein weiteres Problem ist die Freiheit des Clients, selbst zu entscheiden, wie viele PPS er an den Server senden will. Das geschieht durch die Einstellungen für Netzwerkgeschwindigkeit im Launcher-Setup. Diese Freiheit wird heute meist durch AntiCheat aufgehoben, in dem Spieler gekickt werden, die zu wenig PPS senden. Deren Netzwerkeinstellung ist dann vermutlich unterhalb von Dual-Channel ISDN eingestellt. Mit einem DSL-Anschluss sollte man die höchste Einstellung (LAN) verwenden. Aber selbst diese Einstellung sendet nur 12 Pakete pro Sekunde an den Server. Weitere Infos im DF.net |
D3-Multiplayer and packetratesClients have to send their current position to the server, when playing multiplayer games. The server will put the ship at the right position so other players can see their opponent. This happens usually at 9 or 12 updates per second (packets per second PPS). Compared to other multiplayer games this is a fairly low update rate. Piggyback oberserver mode shows this very concrete: The movements are very choppy. Another problem is the freedom of clients, being able to set their PPS on their own. This is set up in the D3-launcher. This freedom is somewhat limited through anticheat, which will kick players with too low packetrates. (normally lower than dual channel isdn) Using a DSL internet connection, the highest setting (LAN) should be used. But also with this setting only 12 pps are sent to the server. Further information on DF.net |
Die Lösung für ein neues Spielerlebnis Abhilfe schafft eine Höhere Zahl an PPS. Sendet der Client mehr PPS wird die Bewegung flüssiger und die Position wird näher an der Realität dargestellt. Dadurch werden Bewegungen und Drehungen der Schiffe deutlich flüssiger dargestellt. Waffenpositionen werden mehr als doppelt so oft aktualisiert wie mit den Standardmods. Eine höhere Paketrate bedeutet aber auch mehr Netzwerk-Verkehr. Bewegungen sehen mit 60PPS oder noch mehr noch flüssiger aus, bedeutet aber auch 5mal so viel Netzwerk-Verkehr als mit 12PPS. Als Kompromiss wurden daher 30 PPS gewählt. Folgende Mods sind zur Zeit verfügbar: sie heißen in der modifizierten Variante: |
The solution for a new game experienceMore pps means a more fluent movement and being closer at reality. Weapon positions are updated more than twice and ship movements are more fluent. A higher packet rate means more network traffic. Movements look even better at 60pps, but mean 5 times the traffic as on 12pps. As a compromise the pps have been set to 30. These mods are currently available: Their new names are: |
HowToWindowsDer Inhalt der angehängten Datei muss komplett in den netgames-Ordner im D3-Verzeichnis entpackt werden. Das Ergebnis sollte z.B. für Anarchy so aussehen: descent3\netgames descent3\netgames\30erModsWin\anarchy30.d3m ist falsch!! Loki-Version für LinuxNach der Readme in der tar.gz-Datei vorgehen |
HowToWindowsJust extract everything from the attached zip file to your D3 netgames folder. The result should look like this example for anarchy: descent3\netgames descent3\netgames\30erModsWin\anarchy30.d3m is wrong!! Loki-Version for LinuxUse the instructions from the Readmea contained in the tar.gz-file. |
| Anhang | Size |
|---|---|
| 30pps_mods_linux.tar.gz for Loki/Linux | 1.06 MB |
| 30erMods.zip for Windows | 629.36 KB |